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顾名思义,分为光明与黑暗两个阵营,两大阵营相互对立,玩家只能选择个加。
游戏拥有八个基础职业:骑士、战士、法师、牧师、刺客、弓箭手、召唤师、吟游诗人。设有六大族:人类、灵、矮人、兽人、天使(光明阵营专属)、亡灵(黑暗阵营专属)。
玩家进游戏只能拥有见习职业,20级正式转职,转职可以选择非见习职业,玩家可以免费洗次属性,此后再想洗属性,就要钱了。玩家达到40级,开放二次转职,可以选择在两个转职方向里选择个。比如战士可以转为狂战士、剑客,牧师可以转为圣光牧师、暗影牧师等。
同时游戏设置了六项基础属性:体力、力量、敏捷、智力、魂力、念力。其体力影响血量、法力值(蓝量)和物理防御,力量影响物理攻击,敏捷影响速度和闪避,智力影响法术攻击,魂力影响治疗量,念力影响法术防御、抗性和自恢复力。
各个职业对应基础属性成值不同,比如战士每升级或加体力为20血量和5蓝量,弓箭手每升级和加体力加15血量和10蓝量,法师每升级和体力只能加可怜10血量,在对应蓝量15。至于防御、抗性和恢复力,各个职业倒没什么区别。
此外还有幸运、魅力两个隐藏属性,按照官方说法幸运影响爆率,魅力影响和NPC度。
玩家进游戏自动拥有30个属性,据选择见习职业和族特性随机分在六项基础属性上,此后每升级分3个属性,可以自行加。
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