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《自定义武侠》中,玩家受到其他玩家的攻击也会受到伤害。m4xs.com按游戏给出的说法,玩家之间的友好越高,代表玩家间越有默契,就越容易躲开彼此的攻击。因此玩家间的友好能提供一定的伤害减免。相互间友好越高,受到对方伤害的减免程度越高。
这就决定了同阵营的玩家在战斗时,彼此间要留有一定的距离,否则没被怪伤到,倒被同伴杀死就不好玩了。
玩家和修为差不多的怪战斗还好,各自打各自的,分开点也无所谓。
打**就不同了。**基本上都会比玩家的修为高很多,一两个玩家很难斗得过**。这就需要许多人一起配合。但人一多就拥挤,容易伤到自己人。
所以玩家围攻**人不能太少,也不能太多。一般来说,五六个人最好,既能达到围攻的效果,还能有些闪躲腾挪的空间。再多一点最好也不要超过八个,不然不是容易被同伴伤到,就是容易卡着同伴闪躲的路线空间。
而且围战的玩家兵器最好要有长有短,岔开进攻取长补短。也要有重有轻,轻兵器攻击高,攻速快,重兵器攻速慢些,但大多有击晕击退的限制效果。
逍遥侯这几百人虽然是临时凑起的,但都是习惯了pk的高手。他们原本以为这次劫镖二当家说的这么严重,永安镖局会出动许多人马,没想到来的只有七个人,其中两个还像是玩家。这人多的优势反而发挥不出来。
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