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问题有了解决的思路,剩下的就是开始实验。
而这正是罗摩所擅长的东西,至少目前,祂的金手指在这种难题面前总是最好用的。
这可以是一个谁都解决不了的问题,但只要我开始尝试了,在一定的时间之后,我就一定能够拿出解决问题的方案。
罗摩戏称自己的天赋是百炼成神,其实百炼是一个并不算苛刻的条件,提瓦特的世界里对自己狠,专心追求力量的人太多了。
申鹤、迪卢克乃至是达达利亚和散兵,他们都是走在这条道路的人。
但如果努力磨砺就可以得到回报的话,这件事情就太过于美妙了一些。
百炼并不困难,可百炼和成神并不是必然相关的。
必然能够得到结果的努力,这就是天赋的核心,而这样的能力在目前乃至是可以预期的未来,都是十分强力的。
除非有一天,罗摩需要面对的是一个赌上自己余生都无法填满的天文数字一样的经验值·······但如果真的有那么一天,祂起码也该在提瓦特算是无敌了。
经验值、经验槽,填补经验槽开始升级,变强后提高经验值的获取率,同时面对新一轮的经验槽。
这是个重复的行为,而罗摩需要考虑的,就是如何在最短的时间里让自己的经验槽位填满,把游戏推进到下一个章节。
“现在的问题是,版本更新的太快了,版本更新带来了更强的敌人,而我填满经验槽位的速度比不上怪物强度更新的速度。”
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