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切换斧形态,李鸣继续尝试。
发觉回抽斧刃时,只要顺着感应发力偏转,就能以扯动的方式,从岩层中带离出大量碎石。
如果斧刃嵌入的是怪物体内,伤口必然会大幅外扩。
对于不同的甲壳,鳞片,肉质影响,效果可能会有不同体现。
但毫无疑问,这就是【裂伤斩击】的实现方式。
在武器嵌入伤口时回抽时扯裂,好凶残的招式。
如果武器锋刃上,像将军镰蟹的蟹钳一样带有突刺.等下,镰蟹盾斧的蓄能剑,貌似就是镰刀形状的,那种异形锋刃砍入伤口,然后在扯裂抽出,创口比倒刺还要离谱。
这是武器构造层面的雾球联动,还只是单纯巧合呢?
如果不是雾球联动,那就说明还有联动增幅的可能
不可以,这思路太理想化了,缺点也要总结。
很明显,【裂伤斩击】应用时,回抽武器的速度变慢了,后续招式的衔接,也会变得没那么连贯。
并且斩击时潜意识中的扯裂冲动,也必须要抑制,毕竟不是每次攻击都适合发动。
另外在一次劈斩两次发力的情况下,没有强悍力量支撑斩击,那搞不好真会出现“卡肉”的情况。
只不过这里并没有游戏中的斩穿模型,而是真正的会被卡在怪物体内。
李鸣做完总结,便没再继续深入。
毕竟这次返程路途遥远,有的是时间可以研究。
第二天,小队将营地打包装载猫车,开始返程。
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